The Partners Polska. Nauka. Od początków do 1795.
Polska. Nauka. Od początków do 1795. Początki nauki w Polsce sięgają XIII w. i wiążą się z powstaniem środowiska uczonych (gł. lekarzy i prawników) wykształconych w krajowych szkołach katedralnych i obcych uniwersytetach; jej uprawianie polegało na pisani...Polska. Oświata
kryzys ekonomiczny, ekon. gwałtowne zmniejszenie się aktywności gosp. (produkcji, zatrudnienia, inwestycji). Zjawisko kryzysu ekonomicznego jest najlepiej poznane, opisane i wyjaśnione w przypadku gospodarki kapitalist., występuje jednak także w innych ustrojach gospodarczych. W kla...
Francja. Sztuka. Pierwsze przejawy sztuki na terenie Francji sięgają paleolitu górnego; są to malowidła i ryty naskalne w grotach (Lascaux); dla neolitu i wczesnego brązu charakterystyczna jest pobrzeżna kultura megalityczna (Bretania); w epoce brązu i żelaza tereny Francji zamieszkiwali C...
Bahrajn. Historia. W czasach przedmuzułmańskich i wczesnym okresie muzułmańskim nazwę Bahrajn odnoszono do wybrzeża Półwyspu Arabskiego znanego jako Al-Hasa (ob. Al-Ahsa). Archipelag Bahrajn był wymieniany przez geografów perskich, greckich i rzymskich jako ośrodek handlu i połowu perłopła...
Rzym starożytny. Historia. Okres archaiczny. Obszar m. Rzymu był zasiedlony od epoki brązu (XVI w. p.n.e.). Na początku epoki żelaza (XIX w.) istniało już kilka osad należących do plemienia Latynów, którzy zamieszkiwali równinę
The Partners
The Partners to symulacja niewielkiej, lecz prestiżowej kancelarii adwokackiej, zatrudniającej dziewięciu prawników. Rzecz jasna skład biura nie jest stały. W grze zawarto ponad 20 prawników, mamy więc możliwość zwalniania uciążliwych i nieudolnych pracowników oraz zatrudnienia nowych ludzi. Gra jest swoistym połączeniem gatunku Tycoon z ideą zaczerpniętą z serii The Sims, utrzymanym w konwencji popularnych amerykańskich seriali telewizyjnych (tzw. opery mydlanej). W The Partners każdy pracownik kancelarii charakteryzuje się swoimi cechami osobowości, profilem psychologicznym, zmiennym nastrojem, itd. Możemy kontrolować każdego z nich przez całą dobę, obserwując jak pracuje, dyskutuje, kłóci się czy nawet zakochuje i umawia na randki. Łącznie autorzy odtworzyli w The Partners ponad 100 różnych, ludzkich zachowań. Aby wszyscy byli szczęśliwi gracz musi zadbać o dziewięć podstawowych potrzeb każdego prawnika, takich jak miłość, przyjaźń, seks, sukces, odpoczynek, dominacja, sport, prezencja i sprawność fizyczna. Można też zmieniać wystrój naszego biura, kupować nowe meble, zmieniać przydział pokoi, itp. - do naszej dyspozycji oddano ponad 250 różnych mebli, przedmiotów i elementów wyposażenia biura. W The Partners przygotowano trzy kampanie składające się z 21 misji głównych oraz 30 drugorzędnych.